Recenze Oxenfree (PS4)

Recenze: Recenze Oxenfree (PS4)
hraní:
Křesťanské právo

Recenze
Hodnocení:
3.5
Na3. června 2016Naposledy změněno:3. června 2016

Souhrn:

Přestože je hra Oxenfree nenáročná na výzvy a hratelnost, nabízí bohaté možnosti dialogů a zajímavý příběh, který se odehrává v několika hrách a zároveň sleduje postavy, ke kterým je snadné se připojit.

Více informací Recenze Oxenfree (PS4)

Bez vůně



Příběh už znáte: skupina chlípných dospívajících se vydává na párty na opuštěném / odlehlém místě, než se o ni postarají záhadné síly, sérioví zabijáci, každý jiný nebo jakákoli kombinace těchto tří. Je to vyzkoušený a pravdivý vzorec, který může při správném provedení ještě vyvolat několik vzrušení a Bez vůně šťastně zvládne představit originální roztočení příběhu, ale ne dříve, než se proplétá jeho spravedlivým podílem herních i filmových klišé.



Kevin Smith Star Wars Last Jedi

Hráči dostanou kontrolu nad Alexem, který zahájí svou cestu trajektem s nejlepší kamarádkou Ren na pustý ostrov Edwards, kde každoročně pořádá večírek skupina středoškoláků. Nový nevlastní bratr Jonas je spolu s ním, stejně jako mrzutá Clarissa a sladká, ale nevýrazná Nona, Ren's crush. Když probíhá malá párty, Ren přesvědčí Jonase a Alexe, aby pomocí přenosného rádia naladili podivné vysílání nalezené v děsivé nedaleké jeskyni. Přijímá se strašidelný přenos a dospívající se probouzí na různých koncích ostrova.

Odtamtud se záhada začíná odhalovat, jak se vytvářejí pouta, narušuje se důvěra a na ostrově pronásledují nadpřirozené bytosti. Tým za sebou Bez vůně Studio Night School Studio obsahuje absolventy z Telltale Games a Disney a vlivy obou lze snadno zjistit. Ačkoli se zabývá několika těžkými tématy a konverzacemi na konci, Bez vůně je čistě PG-13, jak přicházejí, vychází jako Disney točení na hororovém filmu z 80. let. Důstojně realizovaný příběh a možnosti dialogu přicházejí s laskavým svolením Telltale, přičemž časná rozhodnutí a konverzace se vracejí, aby vám pomohly nebo ublížily různými způsoby.



Bez vůně

budou boondockové svatí 3

Bohužel je to velká výzva Bez vůně pochází z rychlých rozhodnutí a snahy udržet všechny pohromadě a naživu, nikoli z hádanek. Účtována jako dobrodružná hra, není co dělat, než jít na různé konce malého ostrova, najít neobvyklé přenosy nebo dopisy a povídat si. Hodně a hodně a hodně mluví. Nejtěžší hádankou bude najít správnou rádiovou frekvenci a ani za to neexistuje žádný časový limit ani trest.



Bez vůně dokáže to však trochu překonat tím, že odmítne vycvakat hru, která se spustí kolem čtyř nebo pěti hodin, pokud vás baví prohledávat ostrov kvůli malému počtu skrytých předmětů. Je poněkud těžké být frustrován nedostatkem hádanek, když hra překvapivě vypráví svůj příběh a poté se zastaví, než vyčerpá své přivítání. Možnosti dialogu si vytvářejí vlastní hádanky, protože Alex má za úkol zjistit, jak se cítí její přátelé a co říci, aby si je udrželi na své straně a dokonce je udrželi při životě.

Napsal Adam Hines, vedoucí spisovatel Příběhy z pohraničí (pravděpodobně dosud nejlepší Telltale Game), příběh je jak zajímavý, tak popletený. Bez vůně je záměrně utajený o tom, že rozdává příliš mnoho, ale jak se kredity valily, zůstávalo mi přemýšlet, jak bych dospěl k závěru, kterého jsem dosáhl. Na začátku se také objevila obrovská ztráta, která, i když je poněkud konfrontována s několika krátkými scénami, nenaplňuje emoční úder nebo rozhodovací vliv, v který jsem doufal.

Kde Bez vůně tváří v tvář nejkritičtějším problémům kromě spochybnění je zápletka. Je zajímavé, že různé konce, k nimž lze dospět, něco odnášejí z řízení. I když konec, který jsem dostal, byl s největší pravděpodobností nejlepším možným finále, je možné během cesty ztratit postavy nebo dokonce přivést ostatní, což vyvolává více než několik logistických otázek. Není snadné vyvětrat můj hlavní úchop, aniž bychom odhalili hlavní spoilery, ale jen vězte, že použití manipulace s časem není ke konci zpracováno příliš jemně.

je lori mrtvá v chodících mrtvých

Naštěstí je jedním z aspektů psaní, které Hines přibil, dialog, který by mohl být záchrannou milostí této hry. Každá z postav (kromě Nony) má co říci a většina z nich je skutečně zajímavá. Osobní tragédii, která Alexa pronásleduje, vychovávají také Jonas, Ren a Clarissa, protože jsou všichni ovlivněni také svými vlastními způsoby. Možnosti dialogu vám umožňují buď čelit problému přímo v hněvu, smutku, nebo ho úplně porazit, pokud si přejete. I když dabing není tak kvalitní jako Troy Baker, je dostatečně přesvědčivý, že jsem se ze zkušenosti nikdy nedostal. Scénář se nikdy nezmění na nepříjemné promluvy tisíciletí, takže je snazší vcítit se do postav než ve hrách jako Život je zvláštní .

Bez vůně

Dialog však není bez pádů, protože několik technických problémů občas ztěžovalo výběr. Při výběru toho, co řekne, Alex někdy odřízne ostatní, než jim dovolí dokončit věty, a donutí vás vybrat si mezi odpovědí nebo vyslechnutím všech, ale neodpovědí. Z tohoto důvodu jsem nakonec zapnul titulky, abych si mohl před výběrem slov přečíst dopředu, ale samotné titulky byly špatně přeloženy a nezobrazují se ani pro informační rozhlasové přenosy, které jsou součástí pěší prohlídky ostrova. Nejde o hru, kterou obvykle pro hry mám, ale skutečnost, že to bylo tak nápadné, jí dělá dost problému.

Resident Evil 2 jak odemknout kus

Je těžké volat Bez vůně špatně navržená hra, protože umění i zvuk jsou vynikající a nezapomenutelné. I když je kamera často přitahována příliš daleko, aby představila postavy, prostředí a světelné vzory spojené s přenosným rádiem jsou naprosto nádherné a vhodně strašidelné. Kromě toho je vynikající soundtrack podpořený vynikajícím zvukovým designem, plný děsivé rádiové statiky, hlasů a krásné hudby.

Mnoho her bude tvrdit, že jsou určeny pro více opakování, ale pro plné využití Bez vůně , hraní nově představeného režimu Nová hra + je nutností. Jsou zavedeny zcela nové možnosti dialogu, které uznávají smysl pro postavy deja vu, které jsou prožívány, a jsou k dispozici zcela nové průzkumy a konce, díky nimž jsou následné hry známé, ale plné dostatku čerstvého materiálu, který vyžaduje několik dalších pokusů. Historie ostrova a na oplátku i příběh jsou upřesněny o něco více, stejně jako osudy postav, a protože jsem se k nim na konci tak připojil, nemohl jsem se dočkat, až se okamžitě ponořím zpět .

Necítí se fér kritizovat hru vyvinutou s tak velkou vášní tak malým týmem, ale Bez vůně prostě nenabízí tolik, co se týče hry, aby zaujalo nikoho jiného, ​​než oddané fanoušky Telltale nebo nejtrpělivější hráče. Zatímco dialog slouží k doplnění některých docela zábavných postav, příběh vyžaduje několik her, aby plně porozuměl, a ačkoli to podle mého názoru dělá titul zábavnějším, někteří lidé mohou mít problém s hrou v nominální hodnotě. Jak již bylo řečeno, fanoušci tohoto typu hry (včetně mě) si najdou spoustu lásky, protože mohou věnovat dostatek hodin tomu, aby to všechno objevili a viděli více než několik bradavic.

Tato recenze je založena na kopii hry pro PlayStation 4, která nám byla dána pro účely kontroly.

Recenze Oxenfree (PS4)
Dobrý

Přestože je hra Oxenfree nenáročná na výzvy a hratelnost, nabízí bohaté možnosti dialogů a zajímavý příběh, který se odehrává v několika hrách a zároveň sleduje postavy, ke kterým je snadné se připojit.