Recenze okupace

Recenze: Recenze okupace
Hraní:
Ethan Willard

Recenze
Hodnocení:
4.5
Na4. března 2019Naposledy změněno:4. března 2019

Souhrn:

The Occupation je charismatická tajemná hra plná zajímavých herních mechanismů a psaní, která vrhá hráče uprostřed politického zmatku.

Více informací Recenze okupace

Když jsem hrál Ether One Vývojář White Paper Games, debutující simulátor mystery-puzzle-walking-simulator, to byla jen bezplatná hra na PlayStation Plus, kterou jsem si stáhl z rozmaru. Když jsem procházel světem, zarazilo mě, jak minimální je všechno, přesto to stále dokázalo ovlivnit. Neměl jsem ponětí, co dělám, vůbec jsem netušil, co je mým účelem v tomto světě, ale stále jsem se pohyboval vpřed stejně, přinuten chytrými hádankami a základním pocitem, že hra bude i nadále existovat bez ohledu na to, jestli tam hráč byl .



Nikdy jsem nedokončil Ether One , ale jsem navždy vděčný, že jsem se rozhodl hrát. Od té doby jsou hry White Paper trvalou součástí mého radaru. Když jsem se podíval na balíček her, které mají vyjít tento měsíc, Okupace byl vysoko na mém seznamu. Opět jsem trochu chápal, o co ve hře jde, ale kvůli mým zkušenostem s Ether One , Vzal jsem to jako dobrou věc. Nemohl jsem se dočkat, až se ponořím, abych viděl, jaké nové tajemství přede mnou budou.



Docela jednoduše - i když má své nedostatky (některé jsou rozzuřující) - Okupace je jednou z mých oblíbených letošních her. Vrhlo mě to do další fascinující záhady, ale tentokrát mi připadalo mnohem důležitější pro skutečný svět. Je to hra, která zahrnuje pohlcující mechaniku simů a popírá nedávné výkřiky průmyslu, že žánr zemřel v roce 2017 Kořist . Jako Ether One , jejich druhý titul existuje bez ohledu na vstup hráče. I když to tápá na svém konci, když se nakonec kredity otočily, byl jsem znovu dojat vytvořenými světovými hrami Bílé knihy.

Okupace



je zpětně kompatibilní s Assassin's Creed Rogue

Pojďme trochu zálohovat. Okupace se koná v roce 1987 v Londýně. Je to doba velkého politického a sociálního napětí, protože vláda je na pokraji přijetí nestydatě rasistického a xenofobního zákona The Union Act. Před začátkem hry zabije bombardování 23 lidí, což vyprovokovalo Británii, aby jednala ze strachu. Zákon o unii, pokud bude přijat, bude účinně deportovat každého nelegálního přistěhovalce žijícího ve Spojeném království. Návrh zákona je reakcí na kolena, která vychází z desetiletí nekontrolovaného institucionálního rasismu, a britská vláda využívá teroristický útok jako palivo k vyvolání vrozených předsudků svých občanů. Zní povědomě?

Hrajete jako Harvey Miller, novinář vyšetřující bombardování a snažící se odhalit všechny špatné herce. Když Harvey dorazí do vládní budovy, ve které došlo k útoku, má zhruba čtyři hodiny na vyslechnutí všech svědků nebo jednotlivců, kteří tu noc v budově pracovali. Hra postupuje v reálném čase, bez ohledu na to, co se rozhodnete udělat nebo jaké cíle splníte, takže je na hráči, aby určil, jak chce trávit hodiny.



Chcete si zahrát šmejdového novináře, proplížit se ventilačními otvory a prorazit si cestu do zakázaných oblastí? Nebo si možná chcete udělat čas obdivováním všech obrazů a zvukových exponátů a zacházet s časem jako s návštěvníkem muzea? Ještě lépe, možná máte potíže s porušováním pravidel, takže trpělivě necháte projít minuty, aniž byste se snažili odhalit jakékoli pochybení v dotyčné noci. Až přijde čas na výslech svědků, protože jste strávili svůj čas šťastně zapomenutý, jedinou možností pro otázky budou softballs, které z vašeho těžce zasaženého vyšetřovacího kousku udělají chmýří článek.

Okupace

Okupace umožňuje neomezenou svobodu, pokud jde o volbu hráče. Mohl bych ke hře přistupovat způsoby, které jsem uvedl výše, nebo bych si mohl vybrat něco úplně jiného - hra se nestará. Dostal jsem různé cíle k dokončení, ale nikdy mi nebylo řečeno, jak je dosáhnout nebo kam jít. První dvě kapitoly jsem strávil nedokončením žádného z cílů, které jsem dostal, protože jsem se buď chytil, neměl správné vodítka, nebo mi došel čas, což znamená, že jsem musel směřovat k jednomu z rozhovorů. Ale to nevadilo - jakkoli mnoho cílů v kapitole dokončíte, čas stále běží.

Mechanicky, Okupace hraje jako kříženec a Myst - stylová tajemná hra a pohlcující sim. Na začátku každé kapitoly mi bylo řečeno, kolik je hodin a kolik času mi zbývá do dalšího rozhovoru. Byl jsem vybaven hodinkami (jako ve skutečném životě, posedle jsem to zkontroloval, takže jsem se ke svému jmenování nezdržel), pagerem, kufříkem - který obsahuje důležité dokumenty, které jsem po cestě vyzvedl - a dokumentací, která obsahuje všechny cílů, otázky na pohovoru, které jsem odemkl tím, že jsem se proplížil a odhalil důležité informace a další stopy.

Podobně jako ostatní ponořující simíci před ním, Okupace pokusy napodobit život prostřednictvím různých systémů. Když jsem narazil na překážky, musel jsem k jejich řešení použít skutečnou logiku a pohyb. Pokud jsem našel kazetu, mohl bych najít nedaleký kazetový přehrávač, vložit kazetu, přetočit ji dozadu, rychle vpřed, pozastavit a zastavit kazetu. Řekl jsem dost kazety? Poté, po poslechu páska , Slyšel jsem, že konkrétní postava zaznamenala speciální dokumenty do konkrétní kartotéky. Abych otevřel uvedenou skříňku, musím držet čtverec, abych chytil rukojeť, pohybem levé analogové páčky ji otevřete, a poté roztřídit a najít dokument. Po nalezení dokumentu bych mohl dostat cíl vložit jej do faxu, který má vlastní sadu mechanik a systémů. Máte nápad. Možnost pracovat jako skutečný člověk pomohla prodat myšlenku, že jsem vlastně Harvey Miller.

Bohužel, jakmile se začnete plížit, věci se trochu rozpadnou.

Okupace

Protože celý Okupace odehrává se v jedné budově, v každé kapitole se setkáte se stejnými dvěma strážci, Stevem a Danem. Část mě si myslí, že se jedná o běžící roubík, který vývojáři rádi posilují, jako by řekli: Není to legrační, že jsou Steve a Dan všude? I když je legrační vidět všude, kam jsem šel, tytéž dva všemocné stráže, jsou trochu také vševědoucí.

Dan je Steveův šéf, takže většinou jen tak sedí a říká Steveovi, co má dělat. Strávil jsem většinu času proklínáním Stevova jména a utíkal od něj. Kdykoli jsem se proplížil, bez ohledu na to, jak jsem byl tichý, bez ohledu na to, jak daleko jsem od Steva, slyšel mě. Ještě horší však je, že se může teleportovat. I kdybych byl na opačné straně mapy, kdybych udělal něco, co by vzbudilo podezření, Steve se mi během několika vteřin pokřivil.

Prvních párkrát to bylo zábavné, protože jsem znovu naříkal na něco v duchu Darn you, Steve!, Ale rychle to začalo být otravné. Proč by na Zemi někdo měl rád Steve, osobu Okupace jde do krajnosti, aby vypadal jako dingus tak dobré při každém hledání mě? V kontextu příběhu to nedávalo smysl a bránilo mi to vidět části hry, které očividně chtěl, abych viděl. Steve je jediným důvodem, proč jsem nebyl schopen splnit žádné cíle v prvních dvou kapitolách. Nevím, kolikrát jsem se přiblížil k nalezení něčeho důležitého, jen abych byl zmařen dobrým ol'Stevem, jednoduše proto, že jsem omylem šťouchl do hrnečku. Oceňuji dobrou tajnou hru stejně jako příštího chlapa, ale AI v této hře je nadlidská, což mi při hraní uštěpilo.

Okupace ukládá se až po každé kapitole, což mé hry přinejmenším přinutilo cítit se ve stresu. Chápu, že příběh postupuje v reálném čase, takže nedostatek úspor má zvýšit ponoření, ale skutečný život je hektický. I kdybych byl rád, kdybych mohl hrát hry po celý den, nemohu, a díky občasnému šetření jsem se cítil stresovaný a ne zasnoubený. Naštěstí herní systémy nyní mají klidové režimy, takže to nebyl příliš velký problém.

Okupace

Naštěstí je příběh strhující, takže moje zlosti se ve srovnání s ním cítí menší. Herní průmysl stárne a jak dospívá, rostou i příběhy vývojářů. Obzvláště v našem současném politickém a společenském prostředí je hezké vidět vývojáře hrát si s komplikovanými tématy, místo aby křičeli. Chcete vidět všechny zbraně, které naše hra má? Okupace není subtilní ve svém vyprávění - má co říct a řekne to, ať se to hráči líbí nebo ne. Nemohl jsem si pomoct, ale shledal jsem, že ta upřímnost v jejích zprávách je obdivuhodná. Jsou chvíle, kdy nechci nic jiného, ​​než vypnout mozek a hrát si na pár hodin, ale stále více a víc se mi zdá, že kriticky hodnotím, co se daná hra snaží říci o rase, pohlaví, sexualitě nebo politice. Mezi propagandou protkávanou prostředím, rozhlasovými programy diskutujícími o etice stojící za zákonem o Unii nebo postavami bezostyšně chrlícími rasistickou rétoriku, mě překvapilo, že hra většinou zvládá svoji politiku dobře.

White Paper Games se rozhodly říct více svým hlasem a já si toho vážím. Ke konci roku Okupace , i když se zprávy podivně zvlňují do černé nebo bílé perspektivy - vy jako hráč jste buď na jedné, nebo druhé straně. I když je to stravitelnější poselství než centrista, nemůžeme všichni vycházet jen s mentalitou, byl to zvláštní posun, který podkopal složitá témata, která se pokoušel prozkoumat.

Když jsem zahájil tuto recenzi, myslel jsem si, že to bude krátká. Teď, o 1600 slov později, si to uvědomuji Okupace dotkla se mě víc, než jsem si myslel. Je to jedna z těch her, které doporučím všem a ukážu těm, kteří chtějí vidět, co médium dokáže. Není to dokonalá hra, ale alespoň se snaží něco udělat více . To je něco, co vždy uvítám.

Tato recenze vychází z verze hry pro PlayStation 4. Kopii poskytl Humble Bundle.

Recenze okupace
Fantastický

The Occupation je charismatická tajemná hra plná zajímavých herních mechanismů a psaní, která vrhá hráče uprostřed politického zmatku.